1.해상도 Resolution
해상도는 이미지를 구성하는 픽셀 수를 나타냅니다.
해상도가 높을수록 이미지가 더 상세해집니다.
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해상도(Resolution)의 모든것
화면이나 종이에 표현될때 선명함이나 섬세한 정도를 나타내는 것 = 해상도는 픽셀들의 집합 = 이미지 하나를 나타내는 데 사용되는 기본 단위를 구성하는 픽셀 개수를 해상도라합니다. 이미지
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2.픽셀 Pixel
픽셀은 화면에 표시할 수 있는 이미지의 가장 작은 단위입니다.
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해상도와 픽셀(Basic)
해상도는 이미지를 구성하는 픽셀의 수를 의미합니다. 픽셀은 화면에 표시할 수 있는 이미지의 최소 단위 = 색을 가진 가장 작은 단위 = 색상 정보를 가진 가장 작은 단위 의 디지털 정보 = 우리
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3.색상 모델 Color Models
RGB(빨강, 녹색, 파랑), CMYK(시안, 마젠타, 노랑, 검정) 및
HSL(색조, 채도, 밝기)과 같은 컴퓨터 그래픽에 사용되는 여러 색상 모델이 있습니다.
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RGB와 CMYK
컴퓨터 그래픽과 관련하여 색상 모델은 이해해야 할 필수 개념이야 컴퓨터 그래픽에 사용되는 가장 일반적인 두 가지 색상 모델은 RGB와 CMYKRGB빛의 삼원색을 뜻하는 말이며 빨간색(Red), 초록색(Gr
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4.파일 형식 File Formats
JPEG, PNG, GIF, BMP 및 TIFF와 같은 컴퓨터 그래픽에 사용되는 많은 파일 형식이 있습니다.
각각 고유한 강점과 약점이 있습니다.
5.벡터 그래픽 Vector Graphics
벡터 그래픽은 수학 방정식을 사용하여 이미지를 설명하므로 품질 저하 없이 확장 가능합니다.
6.래스터 그래픽 Raster Graphics
래스터 그래픽은 픽셀로 구성되며 크기를 조정하면 흐려질 수 있습니다.
7.레이어 Layers
레이어를 사용하면 이미지의 여러 요소를 분리하여 쉽게 편집하고 수정할 수 있습니다.
8.브러시 Brushes
브러시는 이미지에 페인트 또는 기타 미디어를 적용하는 데 사용됩니다. 다른 브러시는 다른 효과를 만듭니다.
9.필터 Filters
필터는 이미지의 색상, 대비 및 기타 속성을 조정하는 데 사용됩니다.
10.그라디언트 Gradients
그라디언트는 한 색상을 다른 색상으로 점진적으로 혼합하는 것으로 많은 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
11.타이포그래피 Typography
타이포그래피는 문자와 텍스트를 시각적으로 매력적인 방식으로 배열하는 기술입니다.
12.마스크 Masks
마스크를 사용하면 전체 이미지에 영향을 주지 않고 이미지의 일부를 선택적으로 편집할 수 있습니다.
13.혼합 모드 Blending Modes
혼합 모드를 사용하면 여러 가지 방법으로 레이어를 결합하여 다양한 효과를 만들 수 있습니다.
14.3D 그래픽 3D Graphics
3D 그래픽은 3차원 이미지와 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다.
15.조명 Lighting
조명은 3D 그래픽의 중요한 측면이며 장면의 모양과 느낌에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
16.텍스처 Textures
텍스처는 3D 모델에 디테일과 복잡성을 추가하는 데 사용됩니다.
17.렌더링 Rendering
렌더링은 3D 모델에서 최종 이미지 또는 애니메이션을 만드는 프로세스입니다.
18.애니메이션 Animation
애니메이션은 일련의 이미지를 통해 움직임의 환상을 만드는 과정입니다.
19.모션 그래픽 Motion Graphics
모션 그래픽은 애니메이션과 시각 효과를 결합하여 매력적인 시각 효과를 만듭니다.
20.
디자인 원칙균형, 대비 및 조화와 같은 디자인 원칙은
시각적으로 매력적인 그래픽을 만드는 데 중요합니다.
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